Cloud Gaming Dienste
de Horlebein, Patrick
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La description
Die Videospielindustrie zählt heutzutage zu einer der ertragreichsten Zweige der Unterhaltsungsbranche. Immer neue Hardware-Generationen erlauben die Darstellung von noch realitätsnäheren virtuellen Welten. Um dem Benutzer zu ermöglichen jedes Videospiel unabhängig von der Rechenleistung des eigenen Computers spielen zu können wurde in den letzten Jahren die Idee des Cloud Gaming vorgestellt. Hierbei wird der Gedanke des Cloud Computing aufgegriffen um komplexe Grafikberechnung von dezentral vorhandenen Computer-Ressourcen bewältigen zu lassen. Der Benutzer empfängt letztlich einen Audio- und Video-Stream der Spielwelt. Diese Arbeit beschreibt die Herausforderungen beim Aufbau eines Cloud Gaming Dienstes. Hierbei soll der Vorteil von einer zentralisierten Cloud Gaming Lösung veranschaulicht und der Unterschied zu klassischen stationären Lösungen dargestellt werden. Diese Lösungsansätze sollen einen Einblick darauf geben, welche Technologien aus Bereichen wie Web-Streaming und Virtualisierung in diesem Kontext Anwendung finden können.
Contributeurs
Écrivain:
Horlebein, Patrick
Détails du produit
Biographie:
Bachelor of Science: Informatik-Studium an der Hochschule Darmstadt. Immatrikuliert im konsekutiven Studiengang Master of Science in der Vertiefungsrichtung Computer Graphics an der Hochschule Darmstadt.
Langues:
Allemand
Édition:
1/2012
Nombre de pages:
80
Type de média:
Souple
Éditeur:
AV Akademikerverlag
Données de base
Type d'produit:
Livre de poche
Date de publication:
19 novembre 2012
Dimensions du colis:
0.22 x 0.15 x 0.005 m; 0.168 kg
GTIN:
09783639459555
DUIN:
30I6SUPVQ2D
31,13 €